Мнения за играта 7 0

И така реших да драсна някой ред за играта ако може да се получи някаква дискусия ще се радвам да видя повече мнения кой как вижда нещата :)

Основния проблем малката бройка играчи във виртуалния свят и защо новите се отказват бързо след като се регистрират, както и защо се отказват играчи който са отделили доста време за играта до сега.

Според мен основната причина за липсата на нови играчи и защо ново регистрираните се отказват бързо е прекалено усложнената механика на играта основно икономиката :)

Икономика:

нека видим колко индустрии има в нациите да почнем с Raw materials http://wiki.vnations.net/index.php/Category:Raw_materials общо 17 са :)

Физически скилове и кой на коя индустрия оказва влияние http://wiki.vnations.net/index.php/Physical_Skills общо 33 индустрии(без коментар)

Военен модул:

Военнна тренировка и влияние на физическия скил върху тренировката http://wiki.vnations.net/index.php/Military_training тук не е толкова сложно но имайки в предвид че физическия скил участва във формулата за работа в отделните индустрии от там и оказва влияние на производителността е важно да се тренира за началото един физически скил който да е съобразен освен с индустрията в която се работи така и с избраната военна тренировка за по бързо качване на военния скил :)

Туториял от викито на нациите за играта http://wiki.vnations.net/index.php/Tutorial тук няма нужда да коментирам колко трябва да изчете един нов играч за да се ориентира в играта и дали ще има нерви и време за всичкото :D

едит: същата статия и във форума http://forum.vnations.net/index.php/topic,12406.0.html

 
ЧерноМоре 76 Unread
14:34:02, 14/02/12 0
Затова предлагам, да се редуцира ресурсите и да се опрости икономическия механизъм.
Да се маха щастието, така се спестява куп допълнителни ресурси и индустрии за щастието.
Най-важните индустрии са хлебната, оръжейната, медицинската и транспортната.
Например хлебната индустрия да има поне 3 ресурси - 1 ресурс за Т1 хляб, 2 ресурса за Т2 хляб и 3 ресурса за Т3 хляб. На ден отнемат поне 3 здраве (може да се удвои за сметка на щастието, а и за да има оборот за хляба :D )
По аналогичен начин и за оръжейните, медицински индустрии. А транспортната -един ресурс (нафта) за билет, а за мотор - нафта + един ресурс за оръжия, за кола - нафта + 2 ресурса за оръжия.
Образованието и другите индустрии като кафеени, оризови и прочие, нямат никаква полза и се усложнява механизма на играта.
Така че Ксав изцяло да промени икономическия модул, както е променил военния за двукликъри :D
 

 
©2018 Darkmyre Gaming
Page generated in 0.0273s (16 SQL).
Sidebar switch